Hlavonožci odolávali pokušení
Sépie se chovají racionálněji než řada politiků
Malakolog Alex Schnell a její tým zjistili, že bezobratlí odložili uspokojení až o dvě minuty, což je srovnatelné s šimpanzi a vránami. Rozhovor s ním v The Scientist o tom, co sebekontrola sépie naznačuje o poznávání hlavonožců a vývoji lidské inteligence, je mnohem delší, přinášíme jen pár ukázek.
Před několika lety vědci zjistili, že sépie mohou využít zážitky z paměti – něco, co k tomu konkrétně došlo, co konkrétní jednotlivec prožil. Dokázali tyto vzpomínky získat a použít je k doladění hledání potravy.Tento typ paměti se nazývá epizodická paměť a kdysi se o něm myslelo, že je pro člověka jedinečný. Ale vzpomínky na minulé vzpomínky byly od té doby objeveny u hlodavců, chytrých ptáků – jako vrány, sojky, havrani – a opic. A pak samozřejmě sépie. Předpokládá se, že vzpomínka na minulé vzpomínky se vyvinula, aby si lidé a zvířata mohli plánovat budoucnost. V podstatě funguje jako databáze pro předpovídání budoucích událostí.
Sépie vykazují hodně individuálních rysů a každý jedinec má jiné zvyky. V rámci výzkumu byly některé mnohem trpělivější než ostatní. Někteří jedinci dokázali odolat pokušení téměř dvojnásobnou dobu (v porovnání s jinými). Měli jsme také rozdíly v jejich ochotě účastnit se experimentu. Výzkum začal jsem s osmi jedinci, ale pak se dva jedinci rozhodli, že se v polovině experimentu dále nechtějí účastnit. Neusadili by se na dně akváriové nádrže [aby experiment mohl začít] a odmítli jakýkoli druh stravy. Takže mezi předměty vidíte velké rozdíly.
Začátek studie začal testem preferencí potravy. Vědci zjistili, jaké jsou jejich první a druhé preference. Pak provedli experiment sebeovládání, který je do značné míry založen na slavném psychologickém experimentu prováděném u dětí v 70. letech – test s melounem – kde dětem byl nabídnut jeden meloun a oni ho mohli sníst, ale kdyby byli schopni počkat 15 minut by si dostaly druhý. Všichni jedinci dávali přednost živým průhledným malým krevetám, ale také měly rády neprůhledné krevety. Sépie byly podmiňovány, aby se dozvěděly o přístupnosti různě tvarovaných komor, které byly umístěny do jejich nádrže. Jedna komora se zvláštním vizuálním tvarem znamenala, že v okamžiku, kdy bylo jídlo vloženo do jejich komory, se dveře otevřely. Další komora s odlišným vizuálním vzhledem znamenala, že když se do této komory umístí jídlo, dojde k prodlevě, než se dveře komory otevřou. Sépie zpočátku plavaly až do této komory, uviděly jídlo uvnitř a pokusily se na něj zaútočit. Ale postupem času zjistily, že jedna komora znamená okamžitý přístup a druhá komora znamená opožděný přístup. Během testovací fáze jim představili obě komory současně, a sépie dostaly možnost vybrat si jednu nad druhou. Mohly buď mít okamžitou odměnu, což byla druhá potravní preference, nebo mohly čekat na své preferované jídlo přicházející se zpožděním. Zpoždění zahájili v deseti sekundách, později zpoždění zvýšili o dalších deset sekund. Pokud si vybrali svou okamžitou odměnu, upřednostňovaná odměna byla odebrána, takže se rychle dozvěděli, že si mohou vybrat pouze jednu ze dvou možností.
Čekaly sto procent času deset sekund, dvacet sekund a i třicet sekund. Jak vědci prodlužovali zpoždění na třicet vteřin, bylo vidět, že některé sépie se snažily odolat pokušení druhého preferovaného jídla. Někdy čekaly polovinu času a pak si vzaly horší stravu. Nejlepší jedinec čekal sto třicet sekund, nejhorší jedinec byla padesát sekund.
Původní text v angličtině